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// File: BOPTools_PaveSet.cxx
// Created: Thu Feb 8 12:47:16 2001
// Author: Peter KURNEV
// <pkv@irinox>
#include <BOPTools_PaveSet.ixx>
#include <BOPTools_Array1OfPave.hxx>
#include <BOPTools_ListIteratorOfListOfPave.hxx>
#include <BOPTools_QuickSortPave.hxx>
#include <BOPTools_ComparePave.hxx>
//=======================================================================
// function: BOPTools_PaveSet::BOPTools_PaveSet
// purpose:
//=======================================================================
BOPTools_PaveSet::BOPTools_PaveSet() {}
//=======================================================================
// function: ChangeSet
// purpose:
//=======================================================================
BOPTools_ListOfPave& BOPTools_PaveSet::ChangeSet()
{
return myPaveList;
}
//=======================================================================
// function: Set
// purpose:
//=======================================================================
const BOPTools_ListOfPave& BOPTools_PaveSet::Set() const
{
return myPaveList;
}
//=======================================================================
// function: Append
// purpose:
//=======================================================================
void BOPTools_PaveSet::Append(const BOPTools_Pave& aPave)
{
myPaveList.Append(aPave);
}
//=======================================================================
// function: SortSet
// purpose:
//=======================================================================
void BOPTools_PaveSet::SortSet()
{
// Not implemented yet
Standard_Integer aNbPaves, i;
aNbPaves=myPaveList.Extent();
if (aNbPaves>1) {
BOPTools_Array1OfPave anArray1OfPave (1, aNbPaves);
BOPTools_ListIteratorOfListOfPave anIt(myPaveList);
for (i=1; anIt.More(); anIt.Next(), i++) {
const BOPTools_Pave& aPave=anIt.Value();
anArray1OfPave(i)=aPave;
}
BOPTools_ComparePave aComparePave;
BOPTools_QuickSortPave::Sort (anArray1OfPave, aComparePave);
myPaveList.Clear();
for (i=1; i<=aNbPaves; i++){
const BOPTools_Pave& aPave=anArray1OfPave(i);
myPaveList.Append (aPave);
}
}
}
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