// File: BOPTools_PaveSet.cxx // Created: Thu Feb 8 12:47:16 2001 // Author: Peter KURNEV // #include #include #include #include #include //======================================================================= // function: BOPTools_PaveSet::BOPTools_PaveSet // purpose: //======================================================================= BOPTools_PaveSet::BOPTools_PaveSet() {} //======================================================================= // function: ChangeSet // purpose: //======================================================================= BOPTools_ListOfPave& BOPTools_PaveSet::ChangeSet() { return myPaveList; } //======================================================================= // function: Set // purpose: //======================================================================= const BOPTools_ListOfPave& BOPTools_PaveSet::Set() const { return myPaveList; } //======================================================================= // function: Append // purpose: //======================================================================= void BOPTools_PaveSet::Append(const BOPTools_Pave& aPave) { myPaveList.Append(aPave); } //======================================================================= // function: SortSet // purpose: //======================================================================= void BOPTools_PaveSet::SortSet() { // Not implemented yet Standard_Integer aNbPaves, i; aNbPaves=myPaveList.Extent(); if (aNbPaves>1) { BOPTools_Array1OfPave anArray1OfPave (1, aNbPaves); BOPTools_ListIteratorOfListOfPave anIt(myPaveList); for (i=1; anIt.More(); anIt.Next(), i++) { const BOPTools_Pave& aPave=anIt.Value(); anArray1OfPave(i)=aPave; } BOPTools_ComparePave aComparePave; BOPTools_QuickSortPave::Sort (anArray1OfPave, aComparePave); myPaveList.Clear(); for (i=1; i<=aNbPaves; i++){ const BOPTools_Pave& aPave=anArray1OfPave(i); myPaveList.Append (aPave); } } }