summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/inc/Interface_Recognizer.gxx
blob: e3c2196781d6937d0dafb1631300cb1b2be6d871 (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
//#include <Interface_Recognizer.ixx>
#include <Standard_NoSuchObject.hxx>

//  ATTENTION : TransRecognizer a exactement le meme code ...
//  Mais produit un Transient au lieu d un Persistent

  // Principe : a un objet de depart (cle), un Recognizer tente d'associer un
  // resultat. La classe Recognizer offre le mecanisme general gerant cela
  // Chaque classe particuliere (une fois definie l'instanciation) doit fournir
  // une methode specifique Eval, qui opere la correspondance
  // Eval considere l'objet par tous moyens appropries, et en cas de succes,
  // appelle  SetOK(result) puis sort (return)
  // en cas d'echec, suite au retour d'Eval, Recognizer sait que SetOK n'a pas
  // ete appele

    Interface_Recognizer::Interface_Recognizer ()
      {  hasnext = Standard_False;  }
  //thekey.Nullify();  inutile, fait par le constructeur ...

    Standard_Boolean Interface_Recognizer::Evaluate
  (const TheKey& akey, Handle(TheResul)& res)
{
  theres.Nullify();
  Eval(akey);
  if (!theres.IsNull()) {
    res = theres;
    return Standard_True;
  }
  else if (hasnext) return thenext->Evaluate(akey,res);
  return Standard_False;
}

    Handle(TheResul) Interface_Recognizer::Result () const
{
  if (!theres.IsNull()) return theres;
  if (hasnext) return thenext->Result();
  Standard_NoSuchObject::Raise ("Recognizer evaluation has failed");
  return theres;  // pour calmer le compilateur
}

    void Interface_Recognizer::Add (const Handle(Interface_Recognizer)& reco)
      {  thenext = reco;  hasnext = Standard_True;  }

    void Interface_Recognizer::SetOK (const Handle(TheResul)& aresult)
      {  theres = aresult;  }

    void Interface_Recognizer::SetKO ()
      {  theres.Nullify();  }