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// File:	HLRAlgo_Projector.lxx
// Created:	Thu Jul  9 12:50:25 1992
// Author:	Christophe MARION
//		<cma@sdsun1>

#include <Standard_NoSuchObject.hxx>
#include <gp_Vec.hxx>
#include <gp_Pnt.hxx>

//=======================================================================
//function : Directions
//purpose  : 
//=======================================================================

inline void 
HLRAlgo_Projector::Directions (gp_Vec2d& D1,
			       gp_Vec2d& D2,
			       gp_Vec2d& D3) const
{
  D1 = myD1;
  D2 = myD2;
  D3 = myD3;
}

//=======================================================================
//function : Perspective
//purpose  : 
//=======================================================================

inline Standard_Boolean HLRAlgo_Projector::Perspective() const
{ return myPersp; }
/*
//=======================================================================
//function : Transformation
//purpose  : 
//=======================================================================

inline const gp_Trsf & HLRAlgo_Projector::Transformation() const
{ return myTrsf; }
*/
//=======================================================================
//function : InvertedTransformation
//purpose  : 
//=======================================================================

inline const gp_Trsf & HLRAlgo_Projector::InvertedTransformation() const
{ return myInvTrsf; }

//=======================================================================
//function : FullTransformation
//purpose  : 
//=======================================================================

inline const gp_Trsf & HLRAlgo_Projector::FullTransformation() const
{ return myScaledTrsf; }

//=======================================================================
//function : Focus
//purpose  : 
//=======================================================================

inline Standard_Real HLRAlgo_Projector::Focus() const
{
  Standard_NoSuchObject_Raise_if
    (!myPersp,"HLRAlgo_Projector::Not a Perspective");
  return myFocus;
}

//=======================================================================
//function : Transform
//purpose  : 
//=======================================================================

inline void HLRAlgo_Projector::Transform (gp_Vec& D) const
{ D.Transform(myTrsf); }

//=======================================================================
//function : Transform
//purpose  : 
//=======================================================================

inline void HLRAlgo_Projector::Transform (gp_Pnt& Pnt) const
{ Pnt.Transform(myTrsf); }