1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
|
// File: Convert_CompBezierCurves2dToBSplineCurve2d.cxx
// Created: Wed Oct 20 14:55:08 1993
// Author: Bruno DUMORTIER
// <dub@topsn3>
// modified 25/06/1996 PMN : Ajout d'une tolerance Angulaire dans le
// constructeur pour le test de continuite G1 (1 Radians c'etait trop
// cf BUG PRO4481)
#include <Convert_CompBezierCurves2dToBSplineCurve2d.ixx>
#include <Precision.hxx>
#include <BSplCLib.hxx>
#include <PLib.hxx>
#include <gp_Pnt2d.hxx>
#include <gp_Vec2d.hxx>
#include <gp.hxx>
#include <TColgp_HArray1OfPnt2d.hxx>
//=======================================================================
//function : Convert_CompBezierCurves2dToBSplineCurve2d
//purpose :
//=======================================================================
Convert_CompBezierCurves2dToBSplineCurve2d::
Convert_CompBezierCurves2dToBSplineCurve2d(
const Standard_Real AngularTolerance) :
myAngular(AngularTolerance),
myDone(Standard_False)
{
}
//=======================================================================
//function : AddCurve
//purpose :
//=======================================================================
void Convert_CompBezierCurves2dToBSplineCurve2d::AddCurve
(const TColgp_Array1OfPnt2d& Poles)
{
if ( !mySequence.IsEmpty()) {
gp_Pnt2d P1,P2;
P1 = mySequence.Last()->Value(mySequence.Last()->Upper());
P2 = Poles(Poles.Lower());
// User defined tolerance NYI
// Standard_ConstructionError_Raise_if
// ( !P1.IsEqual(P2,Precision::Confusion()),
// "Convert_CompBezierCurves2dToBSplineCurve2d::Addcurve");
}
myDone = Standard_False;
Handle(TColgp_HArray1OfPnt2d) HPoles =
new TColgp_HArray1OfPnt2d(Poles.Lower(),Poles.Upper());
HPoles->ChangeArray1() = Poles;
mySequence.Append(HPoles);
}
//=======================================================================
//function : Degree
//purpose :
//=======================================================================
Standard_Integer Convert_CompBezierCurves2dToBSplineCurve2d::Degree()
const {
return myDegree;
}
//=======================================================================
//function : NbPoles
//purpose :
//=======================================================================
Standard_Integer Convert_CompBezierCurves2dToBSplineCurve2d::NbPoles()
const {
return CurvePoles.Length();
}
//=======================================================================
//function : Poles
//purpose :
//=======================================================================
void Convert_CompBezierCurves2dToBSplineCurve2d::Poles
(TColgp_Array1OfPnt2d& Poles) const
{
Standard_Integer i, Lower = Poles.Lower(), Upper = Poles.Upper();
Standard_Integer k = 1;
for (i = Lower; i <= Upper; i++) {
Poles(i) = CurvePoles(k++);
}
}
//=======================================================================
//function : NbKnots
//purpose :
//=======================================================================
Standard_Integer Convert_CompBezierCurves2dToBSplineCurve2d::NbKnots()
const {
return CurveKnots.Length();
}
//=======================================================================
//function : KnotsAndMults
//purpose :
//=======================================================================
void Convert_CompBezierCurves2dToBSplineCurve2d::KnotsAndMults
(TColStd_Array1OfReal& Knots,
TColStd_Array1OfInteger& Mults ) const
{
Standard_Integer i, LowerK = Knots.Lower(), UpperK = Knots.Upper();
Standard_Integer LowerM = Mults.Lower(), UpperM = Mults.Upper();
Standard_Integer k = 1;
for (i = LowerK; i <= UpperK; i++) {
Knots(i) = CurveKnots(k++);
}
k = 1;
for (i = LowerM; i <= UpperM; i++) {
Mults(i) = KnotsMultiplicities(k++);
}
}
//=======================================================================
//function : Perform
//purpose :
//=======================================================================
void Convert_CompBezierCurves2dToBSplineCurve2d::Perform()
{
myDone = Standard_True;
CurvePoles.Clear();
CurveKnots.Clear();
KnotsMultiplicities.Clear();
Standard_Integer LowerI = 1;
Standard_Integer UpperI = mySequence.Length();
Standard_Integer NbrCurv = UpperI-LowerI+1;
// Standard_Integer NbKnotsSpl = NbrCurv + 1 ;
TColStd_Array1OfReal CurveKnVals (1,NbrCurv);
Standard_Integer i;
myDegree = 0;
for ( i = 1; i <= mySequence.Length(); i++) {
myDegree = Max( myDegree, (mySequence(i))->Length() -1);
}
Standard_Real D1, D2, Lambda, Det=0;
gp_Pnt2d P1, P2, P3;
Standard_Integer Deg, Inc, MaxDegree = myDegree;
TColgp_Array1OfPnt2d Points(1, myDegree+1);
for (i = LowerI ; i <= UpperI ; i++) {
// 1- Elever la courbe de Bezier au degre maximum.
Deg = mySequence(i)->Length()-1;
Inc = myDegree - Deg;
if ( Inc > 0) {
BSplCLib::IncreaseDegree(myDegree,
mySequence(i)->Array1(), PLib::NoWeights(),
Points, PLib::NoWeights());
}
else {
Points = mySequence(i)->Array1();
}
// 2- Traiter le noeud de jonction entre 2 courbes de Bezier.
if (i == LowerI) {
// Traitement du noeud initial de la BSpline.
for (Standard_Integer j = 1 ; j <= MaxDegree ; j++) {
CurvePoles.Append(Points(j));
}
CurveKnVals(1) = 1.; // Pour amorcer la serie.
KnotsMultiplicities.Append(MaxDegree+1);
Det = 1.;
}
if (i != LowerI) {
P2 = Points(1);
P3 = Points(2);
gp_Vec2d V1(P1, P2), V2(P2, P3);
D1 = P1.SquareDistance(P2);
D2 = P3.SquareDistance(P2);
Lambda = Sqrt(D2/D1);
// Traitement de la tangence entre la Bezier et sa precedente.
// Ceci permet d''assurer au moins une continuite C1 si
// les tangentes sont coherentes.
// Test de l'angle a myAngular
if (V1.Magnitude() > gp::Resolution() &&
V2.Magnitude() > gp::Resolution() &&
V1.IsParallel(V2, myAngular )) {
KnotsMultiplicities.Append(MaxDegree-1);
CurveKnVals(i) = CurveKnVals(i-1) * Lambda;
Det += CurveKnVals(i);
}
else {
CurveKnVals(i) = 1.0e0 ;
Det += CurveKnVals(i) ;
CurvePoles.Append(Points(1));
KnotsMultiplicities.Append(MaxDegree);
}
// Stocker les poles.
for (Standard_Integer j = 2 ; j <= MaxDegree ; j++) {
CurvePoles.Append(Points(j));
}
}
if (i == UpperI) {
// Traitement du noeud terminal de la BSpline.
CurvePoles.Append(Points(MaxDegree+1));
KnotsMultiplicities.Append(MaxDegree+1);
}
P1 = Points(MaxDegree);
}
// Corriger les valeurs nodales pour les faire varier dans [0.,1.].
CurveKnots.Append(0.0);
for (i = 2 ; i <= NbrCurv ; i++) {
CurveKnots.Append(CurveKnots(i-1) + (CurveKnVals(i-1)/Det));
}
CurveKnots.Append(1.0);
}
|