1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
|
// File: BRepPrim_Cylinder.cxx
// Created: Fri Nov 6 10:46:02 1992
// Author: Remi LEQUETTE
// <rle@phylox>
#include <BRepPrim_Cylinder.ixx>
#include <gp.hxx>
#include <gp_Vec.hxx>
#include <Precision.hxx>
#include <Geom_CylindricalSurface.hxx>
#include <Geom_Line.hxx>
#include <Geom2d_Line.hxx>
//=======================================================================
//function : BRepPrim_Cylinder
//purpose :
//=======================================================================
BRepPrim_Cylinder::BRepPrim_Cylinder(const gp_Ax2& Position,
const Standard_Real Radius,
const Standard_Real Height) :
BRepPrim_Revolution(Position,0,Height),
myRadius(Radius)
{
SetMeridian();
}
//=======================================================================
//function : BRepPrim_Cylinder
//purpose :
//=======================================================================
BRepPrim_Cylinder::BRepPrim_Cylinder(const Standard_Real Radius) :
BRepPrim_Revolution(gp::XOY(),RealFirst(),RealLast()),
myRadius(Radius)
{
SetMeridian();
}
//=======================================================================
//function : BRepPrim_Cylinder
//purpose :
//=======================================================================
BRepPrim_Cylinder::BRepPrim_Cylinder(const gp_Pnt& Center,
const Standard_Real Radius) :
BRepPrim_Revolution(gp_Ax2(Center,gp_Dir(0,0,1),gp_Dir(1,0,0)),
RealFirst(),RealLast()),
myRadius(Radius)
{
SetMeridian();
}
//=======================================================================
//function : BRepPrim_Cylinder
//purpose :
//=======================================================================
BRepPrim_Cylinder::BRepPrim_Cylinder(const gp_Ax2& Axes,
const Standard_Real Radius) :
BRepPrim_Revolution(Axes, RealFirst(),RealLast()),
myRadius(Radius)
{
SetMeridian();
}
//=======================================================================
//function : BRepPrim_Cylinder
//purpose :
//=======================================================================
BRepPrim_Cylinder::BRepPrim_Cylinder(const Standard_Real R,
const Standard_Real H) :
BRepPrim_Revolution(gp::XOY(), 0, H),
myRadius(R)
{
SetMeridian();
}
//=======================================================================
//function : BRepPrim_Cylinder
//purpose :
//=======================================================================
BRepPrim_Cylinder::BRepPrim_Cylinder(const gp_Pnt& Center,
const Standard_Real R,
const Standard_Real H) :
BRepPrim_Revolution(gp_Ax2(Center,gp_Dir(0,0,1),gp_Dir(1,0,0)),
0,H),
myRadius(R)
{
SetMeridian();
}
//=======================================================================
//function : MakeEmptyLateralFace
//purpose :
//=======================================================================
TopoDS_Face BRepPrim_Cylinder::MakeEmptyLateralFace() const
{
Handle(Geom_CylindricalSurface) C =
new Geom_CylindricalSurface(Axes(),myRadius);
TopoDS_Face F;
myBuilder.Builder().MakeFace(F,C,Precision::Confusion());
return F;
}
//=======================================================================
//function : SetMeridian
//purpose :
//=======================================================================
void BRepPrim_Cylinder::SetMeridian()
{
gp_Vec V = Axes().XDirection();
V.Multiply(myRadius);
gp_Ax1 A = Axes().Axis();
A.Translate(V);
Handle(Geom_Line) L = new Geom_Line(A);
Handle(Geom2d_Line) L2d = new Geom2d_Line(gp_Pnt2d(myRadius,0),gp_Dir2d(0,1));
Meridian(L,L2d);
}
|