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// File: BRepCheck_Result.cxx
// Created: Thu Dec 7 10:41:49 1995
// Author: Jacques GOUSSARD
// <jag@bravox>
#include <BRepCheck_Result.ixx>
#include <BRepCheck.hxx>
//=======================================================================
//function : BRepCheck_Result
//purpose :
//=======================================================================
BRepCheck_Result::BRepCheck_Result() :
myMin(Standard_False),myBlind(Standard_False)
{
}
//=======================================================================
//function : Init
//purpose :
//=======================================================================
void BRepCheck_Result::Init(const TopoDS_Shape& S)
{
myShape = S;
myMin = Standard_False;
myBlind = Standard_False;
myMap.Clear();
Minimum();
}
//=======================================================================
//function : SetFailStatus
//purpose :
//=======================================================================
void BRepCheck_Result::SetFailStatus(const TopoDS_Shape& S)
{
if(!myMap.IsBound(S)) {
BRepCheck_ListOfStatus thelist;
myMap.Bind(S, thelist);
}
BRepCheck::Add(myMap(S), BRepCheck_CheckFail);
}
//=======================================================================
//function : StatusOnShape
//purpose :
//=======================================================================
const BRepCheck_ListOfStatus& BRepCheck_Result::StatusOnShape
(const TopoDS_Shape& S)
{
if (!myMap.IsBound(S)) {
InContext(S);
}
return myMap(S);
}
//=======================================================================
//function : InitContextIterator
//purpose :
//=======================================================================
void BRepCheck_Result::InitContextIterator()
{
myIter.Initialize(myMap);
// Au minimum 1 element : le Shape lui meme
if (myIter.Key().IsSame(myShape)) {
myIter.Next();
}
}
//=======================================================================
//function : NextShapeInContext
//purpose :
//=======================================================================
void BRepCheck_Result::NextShapeInContext()
{
myIter.Next();
if (myIter.More() && myIter.Key().IsSame(myShape)) {
myIter.Next();
}
}
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