summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/src/BOP/BOP_AreaBuilder.cxx
blob: 4906bbaffff8c18e305aadcd6cc0142b52b62e0a (plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
// File:	BOP_AreaBuilder.cxx
// Created:	Thu Dec 21 17:07:40 1995
// Author:	Jean Yves LEBEY
//		<jyl@meteox>
//Copyright:	 Matra Datavision 1995

// " Voyager, c'est bien utile, ca fait travailler l'imagination.
//   Tout le reste n'est que deceptions et fatigues. Notre voyage 
//   a nous est entierement imaginaire. Voila sa force. "
//                         Celine
//                         Voyage au bout de la nuit

#include <BOP_AreaBuilder.ixx>

#include <Standard_DomainError.hxx>
#include <TopAbs.hxx>

//=======================================================================
//function : BOP_AreaBuilder::BOP_AreaBuilder
//purpose  : 
//=======================================================================
  BOP_AreaBuilder::BOP_AreaBuilder() 
:
  myUNKNOWNRaise(Standard_False) 
{
}

//=======================================================================
//function : TopOpeBRepBuild_AreaBuilder
//purpose  : 
//=======================================================================
  BOP_AreaBuilder::BOP_AreaBuilder (BOP_LoopSet&        LS,
				    BOP_LoopClassifier& LC,
				    const Standard_Boolean ForceClass)
:
  myUNKNOWNRaise(Standard_False) 
{
  InitAreaBuilder(LS, LC, ForceClass);
}
//=======================================================================
//function : Delete
//purpose  : 
//=======================================================================
  void BOP_AreaBuilder::Delete()
{}

//=======================================================================
//function : CompareLoopWithListOfLoop
//purpose  : Compare position of the Loop <L> with the Area <LOL>
//           using the Loop Classifier <LC>.
//           According to <whattotest>, Loops of <LOL> are selected or not
//           during <LOL> exploration.
//result   : TopAbs_OUT if <LOL> is empty
//           TopAbs_UNKNOWN if position undefined
//           TopAbs_IN  if <L> is inside all the selected Loops of <LOL>
//           TopAbs_OUT if <L> is outside one of the selected Loops of <LOL>
//           TopAbs_ON  if <L> is on one of the selected Loops of <LOL>
//=======================================================================
  TopAbs_State BOP_AreaBuilder::CompareLoopWithListOfLoop (BOP_LoopClassifier &LC,
							   const Handle(BOP_Loop)& L,
							   const BOP_ListOfLoop &LOL,
							   const BOP_LoopEnum   what) const
{
  TopAbs_State                 state = TopAbs_UNKNOWN;
  Standard_Boolean             totest; // L must or not be tested
  BOP_ListIteratorOfListOfLoop LoopIter;  
  
  if ( LOL.IsEmpty() ) {
    return TopAbs_OUT;
  }

  LoopIter.Initialize(LOL);
  for (; LoopIter.More(); LoopIter.Next() ) {
    const Handle(BOP_Loop)& curL = LoopIter.Value();
    switch ( what ) { 
    case BOP_ANYLOOP  : 
      totest = Standard_True;
      break;
    case BOP_BOUNDARY : 
      totest =  curL->IsShape();
      break;
    case BOP_BLOCK    : 
      totest = !curL->IsShape();
      break;
    default:
      totest = Standard_False;
      break;
    }
    if ( totest ) {
      state = LC.Compare(L,curL);
      if (state == TopAbs_OUT) 
	// <L> is out of at least one Loop 
	//of <LOL> : stop to explore
	break;  
    }
  }
  return state;
}

//=======================================================================
//function : Atomize
//purpose  : 
//=======================================================================
  void BOP_AreaBuilder::Atomize(TopAbs_State& state, 
				const TopAbs_State newstate) const
{
  if (myUNKNOWNRaise) {
    Standard_DomainError_Raise_if((state == TopAbs_UNKNOWN),
				  "AreaBuilder : Position Unknown");
  }
  else {
    state = newstate;
  }
}


//=======================================================================
//function : InitAreaBuilder
//purpose  : 
//=======================================================================
  void BOP_AreaBuilder::InitAreaBuilder(BOP_LoopSet& LS,
					BOP_LoopClassifier& LC,
					const Standard_Boolean ForceClass)
{
  TopAbs_State     state;
  Standard_Boolean Loopinside;
  Standard_Boolean loopoutside;
  
  BOP_ListIteratorOfListOfListOfLoop AreaIter;
  BOP_ListIteratorOfListOfLoop       LoopIter;
  // boundaryloops : list of boundary loops out of the areas.
  BOP_ListOfLoop                     boundaryloops; 
  
  myArea.Clear();          // Clear the list of Area to be built
  
  for (LS.InitLoop(); LS.MoreLoop(); LS.NextLoop()) {
    
    // process a new loop : L is the new current Loop
    const Handle(BOP_Loop)& L = LS.Loop();
    Standard_Boolean boundaryL = L->IsShape();
    
    // L = Shape et ForceClass  : on traite L comme un block
    // L = Shape et !ForceClass : on traite L comme un pur Shape
    // L = !Shape               : on traite L comme un block
    Standard_Boolean traitercommeblock = (!boundaryL) || ForceClass;
    if ( ! traitercommeblock ) {

      // the loop L is a boundary loop : 
      // - try to insert it in an existing area, such as L is inside all 
      //   the block loops. Only block loops of the area are compared. 
      // - if L could not be inserted, store it in list of boundary loops.

      Loopinside = Standard_False; 
      for (AreaIter.Initialize(myArea); AreaIter.More(); AreaIter.Next()) {
	BOP_ListOfLoop& aArea = AreaIter.Value();
	if ( aArea.IsEmpty() ) continue;
	state = CompareLoopWithListOfLoop(LC,L,aArea,BOP_BLOCK );
	if (state == TopAbs_UNKNOWN) {
	  Atomize(state,TopAbs_IN);
	}	
	Loopinside = ( state == TopAbs_IN);
	if ( Loopinside ) {
	  break;
	}
      } // end of Area scan

      if ( Loopinside ) {
	BOP_ListOfLoop& aArea = AreaIter.Value();
	ADD_Loop_TO_LISTOFLoop(L,aArea);
      }
      else if ( ! Loopinside ) {
	ADD_Loop_TO_LISTOFLoop(L,boundaryloops);
      }
    } // end of boundary loop
    
    else { 
      // the loop L is a block loop
      // if L is IN theArea :
      //   - stop area scan, insert L in theArea.
      //   - remove from the area all the loops outside L
      //   - make a new area with them, unless they are all boundary
      //   - if they are all boundary put them back in boundaryLoops
      // else :
      //   - create a new area with L.
      //   - insert boundary loops that are IN the new area
      //     (and remove them from 'boundaryloops')
      
      Loopinside = Standard_False;

      for (AreaIter.Initialize(myArea); AreaIter.More(); AreaIter.Next() ) {
	BOP_ListOfLoop& aArea = AreaIter.Value();
	if ( aArea.IsEmpty() ) {
	  continue;
	} 	
	state = CompareLoopWithListOfLoop(LC,L,aArea,BOP_ANYLOOP);
	if (state == TopAbs_UNKNOWN) Atomize(state,TopAbs_IN);
 	Loopinside = (state == TopAbs_IN);
	if ( Loopinside ) {
	  break;
	}
      } // end of Area scan
      
      if ( Loopinside) {
	BOP_ListOfLoop& aArea = AreaIter.Value();
	Standard_Boolean allShape = Standard_True;
	BOP_ListOfLoop removedLoops;
	
	LoopIter.Initialize(aArea);
	while (LoopIter.More()) {
	  state = LC.Compare(LoopIter.Value(),L);
	  if (state == TopAbs_UNKNOWN){
	    Atomize(state,TopAbs_IN); // not OUT
	  }
	  
	  loopoutside = ( state == TopAbs_OUT );
	  
	  if ( loopoutside ) {
	    const Handle(BOP_Loop)& curL = LoopIter.Value();
	    // remove the loop from the area
	    ADD_Loop_TO_LISTOFLoop (curL,removedLoops);
	    
	    allShape = allShape && curL->IsShape();
	    REM_Loop_FROM_LISTOFLoop(LoopIter,AreaIter.Value());
	  }
	  else {
	    LoopIter.Next();
	  }
	}
	// insert the loop in the area
	ADD_Loop_TO_LISTOFLoop(L,aArea);
	if ( ! removedLoops.IsEmpty() ) {
	  if ( allShape ) {
	    ADD_LISTOFLoop_TO_LISTOFLoop(removedLoops,boundaryloops);
	  }
	  else {
	    // make a new area with the removed loops
            BOP_ListOfLoop thelistofloop;
	    myArea.Append(thelistofloop);
	    ADD_LISTOFLoop_TO_LISTOFLoop (removedLoops,myArea.Last());
	  }
	}
      } // Loopinside == True
      
      else {
        Standard_Integer ashapeinside,ablockinside;
	BOP_ListOfLoop thelistofloop1;
	myArea.Append(thelistofloop1);
	BOP_ListOfLoop& newArea0 = myArea.Last();
	ADD_Loop_TO_LISTOFLoop(L, newArea0);
	
        LoopIter.Initialize(boundaryloops);
        while ( LoopIter.More() ) {
          ashapeinside = ablockinside = Standard_False;
	  state = LC.Compare(LoopIter.Value(),L);
	  if (state == TopAbs_UNKNOWN) {
	    Atomize(state,TopAbs_IN);
          }
	 
	  ashapeinside = (state == TopAbs_IN);
          if (ashapeinside) {
	    state = LC.Compare(L,LoopIter.Value());
	    if (state == TopAbs_UNKNOWN){
	      Atomize(state,TopAbs_IN);
	    }	    
	    ablockinside = (state == TopAbs_IN);
	  }

	  if ( ashapeinside && ablockinside ) {
	    const Handle(BOP_Loop)& curL = LoopIter.Value();
	    ADD_Loop_TO_LISTOFLoop(curL, newArea0);

	    REM_Loop_FROM_LISTOFLoop(LoopIter,boundaryloops);
	  }
          else { 
	    LoopIter.Next();
	  }
	} // end of boundaryloops scan
      } // Loopinside == False
    } // end of block loop
  } // end of LoopSet LS scan
  
  InitArea();
}

//=======================================================================
//function : InitArea
//purpose  : 
//=======================================================================
  Standard_Integer BOP_AreaBuilder::InitArea()
{
  myAreaIterator.Initialize(myArea);
  InitLoop();
  Standard_Integer n = myArea.Extent();
  return n;
}

//=======================================================================
//function : MoreArea
//purpose  : 
//=======================================================================
  Standard_Boolean BOP_AreaBuilder::MoreArea() const
{
  Standard_Boolean b = myAreaIterator.More();
  return b;
}

//=======================================================================
//Function : NextArea
//Purpose  : 
//=======================================================================
  void BOP_AreaBuilder::NextArea()
{
  myAreaIterator.Next();
  InitLoop();
}

//=======================================================================
//function : InitLoop
//purpose  : 
//=======================================================================
  Standard_Integer BOP_AreaBuilder::InitLoop()
{
  Standard_Integer n = 0;
  if (myAreaIterator.More()) {
    const BOP_ListOfLoop& LAL = myAreaIterator.Value();
    myLoopIterator.Initialize(LAL);
    n = LAL.Extent();
  }
  else { // Create an empty ListIteratorOfListOfLoop
    myLoopIterator = BOP_ListIteratorOfListOfLoop();  
  }
  return n;
}

//=======================================================================
//function : MoreLoop
//purpose  : 
//=======================================================================
  Standard_Boolean BOP_AreaBuilder::MoreLoop() const
{
  Standard_Boolean b = myLoopIterator.More();
  return b;
}

//=======================================================================
//function : NextLoop
//purpose  : 
//=======================================================================
  void BOP_AreaBuilder::NextLoop()
{
  myLoopIterator.Next();
}

//=======================================================================
//function : Loop
//purpose  : 
//=======================================================================
  const Handle(BOP_Loop)& BOP_AreaBuilder::Loop() const
{
  const Handle(BOP_Loop)& L = myLoopIterator.Value();
  return L;
}

//=======================================================================
//function : ADD_Loop_TO_LISTOFLoop
//purpose  : 
//=======================================================================
  void BOP_AreaBuilder::ADD_Loop_TO_LISTOFLoop(const Handle(BOP_Loop)& L,
					       BOP_ListOfLoop& LOL) const
{
  LOL.Append(L);
}

//=======================================================================
//function : REM_Loop_FROM_LISTOFLoop
//purpose  : 
//=======================================================================
  void BOP_AreaBuilder::REM_Loop_FROM_LISTOFLoop(BOP_ListIteratorOfListOfLoop& ITA,
						 BOP_ListOfLoop& A) const
{
  A.Remove(ITA);
}

//=======================================================================
//function : ADD_LISTOFLoop_TO_LISTOFLoop
//purpose  : 
//=======================================================================
  void BOP_AreaBuilder::ADD_LISTOFLoop_TO_LISTOFLoop(BOP_ListOfLoop& A1,
						     BOP_ListOfLoop& A2) const
						     
{
  A2.Append(A1);
}