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#include <Geom_Surface.hxx>
//=======================================================================
//function : Surface
//purpose :
//=======================================================================
inline const Handle(Geom_Surface)& ShapeAnalysis_Surface::Surface() const
{
return mySurf;
}
//=======================================================================
//function : TrueAdaptor3d
//purpose :
//=======================================================================
inline const Handle(GeomAdaptor_HSurface)& ShapeAnalysis_Surface::TrueAdaptor3d() const
{
return myAdSur;
}
//=======================================================================
//function : Gap
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Real ShapeAnalysis_Surface::Gap() const
{
return myGap;
}
//=======================================================================
//function : Value
//purpose :
//=======================================================================
inline gp_Pnt ShapeAnalysis_Surface::Value (const Standard_Real u,
const Standard_Real v)
{
return mySurf->Value ( u, v );
}
//=======================================================================
//function : Value
//purpose :
//=======================================================================
inline gp_Pnt ShapeAnalysis_Surface::Value(const gp_Pnt2d& p2d)
{
return mySurf->Value ( p2d.X(), p2d.Y() );
}
//=======================================================================
//function : Bounds
//purpose :
//=======================================================================
inline void ShapeAnalysis_Surface::Bounds (Standard_Real& ufirst,
Standard_Real& ulast,
Standard_Real& vfirst,
Standard_Real& vlast) const
{
ufirst = myUF;
ulast = myUL;
vfirst = myVF;
vlast = myVL;
}
//=======================================================================
//function : UCloseVal
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Real ShapeAnalysis_Surface::UCloseVal() const
{
return myUCloseVal;
}
//=======================================================================
//function : VCloseVal
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Real ShapeAnalysis_Surface::VCloseVal() const
{
return myVCloseVal;
}
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