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IntWalk_StatusDeflection IntWalk_IWalking::TestDeflection
(TheIWFunction& sp,
const Standard_Boolean Finished,
const math_Vector& UV,
const IntWalk_StatusDeflection StatusPrecedent,
Standard_Integer& NbDivision,
Standard_Real& Step,
const Standard_Integer StepSign)
{
// Verification du pas d avancement, ET recalcul de ce pas :
//
// 1)test point confondu
// si oui les autres tests ne sont pas faits
// 2)test angle 3d trop grand
// si oui on divise le pas, on sort
// angle3d = angle ((point precedent, point calcule),
// tangente precedente)
// 3)verification du pas d avancement en 2d
// 4)test point confondu
// 5)test angle 2d trop grand
// 6)test point de tangence
// si oui on sort
// 7)calcul de la tangente en u,v de la section
// 8)test angle 3d trop grand
// angle3d = angle ((point precedent, point calcule),
// nouvelle tangente)
// 9)test angle 2d trop grand
//10)test de changement de rive(depasser le point de tangence sans le savoir)
//11)calcul du pas d avancement en fonction de la fleche
//12)ajustement du pas en fonction des pas precedents
IntWalk_StatusDeflection Status = IntWalk_OK;
static const Standard_Real CosRef3D = 0.98;// regle par tests dans U4
// correspond a 11.478 d
static const Standard_Real CosRef2D = 0.88; // correspond a 25 d
static const Standard_Integer MaxDivision = 60; // nombre maxi de division
// du pas a cause de
// l angle trop grand en 2d (U4)
//---------------------------------------------------------------------------------
//-- lbr le 4 Avril 95 : On peut se trouver ds le cas ou Status renvoie point
//-- confondus si epsilon est assez grand (1e-11) . Dans ce cas on boucle
//-- sans jamais changer les valeurs envoyees a Rsnld.
static Standard_Integer NbPointsConfondusConsecutifs = 0 ;
static Standard_Integer EpsilonSembleTropGrand = 0 ;
//---------------------------------------------------------------------------------
Standard_Real Paramu, Paramv, StepU,StepV;
Standard_Real Cosi, Cosi2, Norme;
gp_Vec Corde(previousPoint.Value(), sp.Point());
Norme = Corde.SquareMagnitude();
// if (Norme <= epsilon*epsilon) {
if ((++NbPointsConfondusConsecutifs < 10) && (Norme <= epsilon)) { // le carre est deja pris dans le constructeur
Status = IntWalk_PointConfondu;
if (StatusPrecedent == IntWalk_PasTropGrand) {
return IntWalk_ArretSurPointPrecedent;
}
if(++EpsilonSembleTropGrand > 5 && NbPointsConfondusConsecutifs == 8) { //-- Provisoire
if(epsilon>0.00000000001) epsilon*=0.5; //-- Provisoire
EpsilonSembleTropGrand = 0; //-- Provisoire
}
}
else {
NbPointsConfondusConsecutifs = 0; //-- Provisoire
EpsilonSembleTropGrand = 0; //-- Provisoire
if(Norme<1e-16) Norme = 1e-16; //-- Provisoire
Cosi = Corde * previousd3d;
if (Cosi*StepSign < 0.) { // angle 3d > pi/2 !!!!
Cosi2 = 0.;
}
else {
Cosi2 = Cosi * Cosi / previousd3d.SquareMagnitude() / Norme;
}
if (Cosi2 < CosRef3D) { //angle 3d trop grand
Step = Step /2.0;
StepU = Abs(Step*previousd2d.X());
StepV = Abs(Step*previousd2d.Y());
if (StepU < tolerance(1) && StepV < tolerance(2))
Status = IntWalk_ArretSurPointPrecedent;
else
Status = IntWalk_PasTropGrand;
return Status;
}
}
if (!reversed) {
previousPoint.ParametersOnS2(Paramu, Paramv);
}
else {
previousPoint.ParametersOnS1(Paramu, Paramv);
}
Standard_Real Du = UV(1) - Paramu;
Standard_Real Dv = UV(2) - Paramv;
Standard_Real Duv = Du * Du + Dv * Dv;
if (Abs(Du) < tolerance(1) && Abs(Dv) < tolerance(2))
return IntWalk_ArretSurPointPrecedent; //point confondu 2d
Cosi = StepSign * (Du * previousd2d.X() +
Dv * previousd2d.Y());
if (Cosi < 0 && Status == IntWalk_PointConfondu)
return IntWalk_ArretSurPointPrecedent; // on sort car retour arriere
// avec point confondu
if (sp.IsTangent())
return IntWalk_ArretSurPoint;
//si au cours du cheminement on a subdivise plus de MaxDivision pour chaque
//pas precedent,anomalie sur le carreau;on ne fait plus rien (experience U4)
if (NbDivision < MaxDivision &&
Status != IntWalk_PointConfondu &&
StatusPrecedent!= IntWalk_PointConfondu ) {
Cosi2 = Cosi * Cosi / Duv;
if (Cosi2 < CosRef2D || Cosi < 0 ) {
Step = Step / 2.0;
StepU = Abs(Step*previousd2d.X());
StepV = Abs(Step*previousd2d.Y());
if (StepU < tolerance(1) && StepV < tolerance(2))
Status = IntWalk_ArretSurPointPrecedent;
else
Status = IntWalk_PasTropGrand;
NbDivision = NbDivision + 1;
return Status;
}
Cosi = Corde * sp.Direction3d();
Cosi2 = Cosi * Cosi / sp.Direction3d().SquareMagnitude() / Norme;
if (Cosi2 < CosRef3D ){ //angle 3d trop grand
Step = Step / 2.;
StepU = Abs(Step*previousd2d.X());
StepV = Abs(Step*previousd2d.Y());
if (StepU < tolerance(1) && StepV < tolerance(2))
Status = IntWalk_ArretSurPoint;
else
Status = IntWalk_PasTropGrand;
return Status;
}
Cosi = Du * sp.Direction2d().X() +
Dv * sp.Direction2d().Y();
Cosi2 = Cosi * Cosi / Duv;
if (Cosi2 < CosRef2D ||
sp.Direction2d() * previousd2d < 0) {
//angle 2d trop grand ou changement de rive
Step = Step / 2.;
StepU = Abs(Step*previousd2d.X());
StepV = Abs(Step*previousd2d.Y());
if (StepU < tolerance(1) && StepV < tolerance(2))
Status = IntWalk_ArretSurPointPrecedent;
else
Status = IntWalk_PasTropGrand;
return Status;
}
}
if (!Finished) {
if (Status == IntWalk_PointConfondu) {
StepU = Min(Abs(1.5 * Du),pas*(UM-Um));
StepV = Min(Abs(1.5 * Dv),pas*(VM-Vm));
Standard_Real d2dx = Abs(previousd2d.X());
Standard_Real d2dy = Abs(previousd2d.Y());
if (d2dx < tolerance(1)) {
Step = StepV/d2dy;
}
else if (d2dy < tolerance(2)) {
Step = StepU/d2dx;
}
else {
Step = Min(StepU/d2dx,StepV/d2dy);
}
}
else {
// on estime la fleche courante.
// si fleche/2<=flechecourante<= fleche on considere que le critere est
// respecte.
// sinon ajuster le pas en fonction du pas precedent
/*
Standard_Real Dist = Sqrt(Norme)/3.;
TColgp_Array1OfPnt Poles(1,4);
gp_Pnt POnCurv,Milieu;
Poles(1) = previousPoint.Value();
Poles(4) = sp.Point();
Poles(2) = Poles(1).XYZ() +
StepSign * Dist* previousd3d.Normalized().XYZ();
Poles(3) = Poles(4).XYZ() -
StepSign * Dist*sp.Direction3d().Normalized().XYZ();
BzCLib::PntPole(0.5,Poles,POnCurv);
Milieu = (Poles(1).XYZ() + Poles(4).XYZ())*0.5;
// FlecheCourante = Milieu.Distance(POnCurv);
Standard_Real FlecheCourante = Milieu.SquareDistance(POnCurv);
*/
// Calcul direct :
// POnCurv=(((p1+p2)/2.+(p2+p3)/2.)/2. + ((p2+p3)/2.+(p3+P4)/2.)/2.)/2.
// soit POnCurv = p1/8. + 3.p2/8. + 3.p3/8. + p4/8.
// Or p2 = p1 + lambda*d1 et p3 = p4 - lambda*d4
// Donc POnCurv = (p1 + p4)/2. + 3.*(lambda d1 - lambda d4)/8.
// On calcule l'ecart avec (p1+p4)/2. . Il faut donc juste calculer
// la norme (au carre) de 3.*lambda (d1 - d4)/8.
// soit la norme de :
// 3.*(Sqrt(Norme)/3.)*StepSign*(d1-d4)/8.
// ce qui fait, en prenant le carre :
// Norme * (d1-d4).SquareMagnitude()/64.
Standard_Real FlecheCourante =
(previousd3d.Normalized().XYZ()-sp.Direction3d().Normalized().XYZ()).SquareModulus()*Norme/64.;
// if (FlecheCourante <= 0.5*fleche) {
if (FlecheCourante <= 0.25*fleche*fleche) {
Standard_Real d2dx = Abs(sp.Direction2d().X());
Standard_Real d2dy = Abs(sp.Direction2d().Y());
StepU = Min(Abs(1.5*Du),pas*(UM-Um));
StepV = Min(Abs(1.5*Dv),pas*(VM-Vm));
if (d2dx < tolerance(1)) {
Step = StepV/d2dy;
}
else if (d2dy < tolerance(2)) {
Step = StepU/d2dx;
}
else {
Step = Min(StepU/d2dx,StepV/d2dy);
}
}
else {
// if (FlecheCourante > fleche) { // pas trop grand
if (FlecheCourante > fleche*fleche) { // pas trop grand
Step = Step /2.;
Status = IntWalk_PasTropGrand;
}
else {
Standard_Real d2dx = Abs(sp.Direction2d().X());
Standard_Real d2dy = Abs(sp.Direction2d().Y());
StepU = Min(Abs(1.5*Du),pas*(UM-Um));
StepV = Min(Abs(1.5*Dv),pas*(VM-Vm));
if (d2dx < tolerance(1)) {
Step = Min(Step,StepV/d2dy);
}
else if (d2dy < tolerance(2)) {
Step = Min(Step,StepU/d2dx);
}
else {
Step = Min(Step,Min(StepU/d2dx,StepV/d2dy));
}
}
}
}
}
return Status;
}
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