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// File: HLRAlgo_Projector.lxx
// Created: Thu Jul 9 12:50:25 1992
// Author: Christophe MARION
// <cma@sdsun1>
#include <Standard_NoSuchObject.hxx>
#include <gp_Vec.hxx>
#include <gp_Pnt.hxx>
//=======================================================================
//function : Directions
//purpose :
//=======================================================================
inline void
HLRAlgo_Projector::Directions (gp_Vec2d& D1,
gp_Vec2d& D2,
gp_Vec2d& D3) const
{
D1 = myD1;
D2 = myD2;
D3 = myD3;
}
//=======================================================================
//function : Perspective
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Boolean HLRAlgo_Projector::Perspective() const
{ return myPersp; }
/*
//=======================================================================
//function : Transformation
//purpose :
//=======================================================================
inline const gp_Trsf & HLRAlgo_Projector::Transformation() const
{ return myTrsf; }
*/
//=======================================================================
//function : InvertedTransformation
//purpose :
//=======================================================================
inline const gp_Trsf & HLRAlgo_Projector::InvertedTransformation() const
{ return myInvTrsf; }
//=======================================================================
//function : FullTransformation
//purpose :
//=======================================================================
inline const gp_Trsf & HLRAlgo_Projector::FullTransformation() const
{ return myScaledTrsf; }
//=======================================================================
//function : Focus
//purpose :
//=======================================================================
inline Standard_Real HLRAlgo_Projector::Focus() const
{
Standard_NoSuchObject_Raise_if
(!myPersp,"HLRAlgo_Projector::Not a Perspective");
return myFocus;
}
//=======================================================================
//function : Transform
//purpose :
//=======================================================================
inline void HLRAlgo_Projector::Transform (gp_Vec& D) const
{ D.Transform(myTrsf); }
//=======================================================================
//function : Transform
//purpose :
//=======================================================================
inline void HLRAlgo_Projector::Transform (gp_Pnt& Pnt) const
{ Pnt.Transform(myTrsf); }
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