// File: Select3D_Projector.lxx // Created: Thu Jul 9 12:50:25 1992 // Author: Christophe MARION // #include #include #include #include #include #include //======================================================================= //function : Directions //purpose : //======================================================================= inline void Select3D_Projector::Directions (gp_Vec2d& D1, gp_Vec2d& D2, gp_Vec2d& D3) const { D1 = myD1; D2 = myD2; D3 = myD3; } //======================================================================= //function : Perspective //purpose : //======================================================================= inline Standard_Boolean Select3D_Projector::Perspective() const { return myPersp; } //======================================================================= //function : Transformation //purpose : //======================================================================= inline const gp_GTrsf& Select3D_Projector::Transformation() const { return myGTrsf; } //======================================================================= //function : InvertedTransformation //purpose : //======================================================================= inline const gp_GTrsf& Select3D_Projector::InvertedTransformation() const { return myInvTrsf; } //======================================================================= //function : FullTransformation //purpose : //======================================================================= inline const gp_Trsf& Select3D_Projector::FullTransformation() const { return myScaledTrsf; } //======================================================================= //function : Focus //purpose : //======================================================================= inline Standard_Real Select3D_Projector::Focus() const { Standard_NoSuchObject_Raise_if(!myPersp, "Select3D_Projector::Not a Perpective"); return myFocus; } //======================================================================= //function : Transform //purpose : //======================================================================= inline void Select3D_Projector::Transform (gp_Vec& D) const { gp_XYZ coord = D.XYZ(); if (myGTrsf.Form() == gp_Identity || myGTrsf.Form() == gp_Translation) { } else if (myGTrsf.Form() == gp_PntMirror) { coord.Reverse(); } else { coord.Multiply (myGTrsf.VectorialPart()); } D.SetXYZ(coord); } //======================================================================= //function : Transform //purpose : //======================================================================= inline void Select3D_Projector::Transform (gp_Pnt& Pnt) const { gp_XYZ xyz = Pnt.XYZ(); myGTrsf.Transforms(xyz); Pnt = gp_Pnt(xyz); } inline const Handle(V3d_View)& Select3D_Projector::View() const {return myView;} inline void Select3D_Projector::Transform (gp_Lin& Lin, const gp_GTrsf& T) const { gp_Ax1 ax1 = Lin.Position(); gp_XYZ xyz = ax1.Location().XYZ(); T.Transforms(xyz); ax1.SetLocation(gp_Pnt(xyz)); gp_Dir dir = ax1.Direction(); gp_XYZ coord = dir.XYZ(); if (T.Form() == gp_Identity || T.Form() == gp_Translation) { } else if (T.Form() == gp_PntMirror) { coord.Reverse(); } else { coord.Multiply (T.VectorialPart()); Standard_Real D = coord.Modulus(); coord.Divide(D); } dir.SetXYZ(coord); ax1.SetDirection(dir); Lin.SetPosition(ax1); } inline void Select3D_Projector::Transform (gp_Pnt& Pnt, const gp_GTrsf& T) const { gp_XYZ xyz = Pnt.XYZ(); T.Transforms(xyz); Pnt = gp_Pnt(xyz); } inline Standard_Real Select3D_Projector::DepthMin() const { return myDepthMin; } inline Standard_Real Select3D_Projector::DepthMax() const { return myDepthMax; }