// File: Precision.lxx // Created: Mon Mar 8 14:41:24 1993 // Author: Remi LEQUETTE // //======================================================================= //function : Angular //purpose : //======================================================================= inline Standard_Real Precision::Angular() { #ifdef PRECISION_OBSOLETE static const Standard_Real Precision_Angular = 1.e-12; return Precision_Angular; #else return 1.e-12; #endif } //======================================================================= //function : Confusion //purpose : //======================================================================= inline Standard_Real Precision::Confusion() { #ifdef PRECISION_OBSOLETE static const Standard_Real Precision_Confusion = 1.e-7; return Precision_Confusion; #else return 1.e-7; #endif } //======================================================================= //function : Intersection //purpose : //======================================================================= inline Standard_Real Precision::Intersection() { #ifdef PRECISION_OBSOLETE static const Standard_Real Precision_Intersection = Precision::Confusion() / 100.; return Precision_Intersection; #else return Confusion() * 0.01; #endif } //======================================================================= //function : Approximation //purpose : //======================================================================= inline Standard_Real Precision::Approximation() { #ifdef PRECISION_OBSOLETE static const Standard_Real Precision_Approximation = Precision::Confusion() * 10.; return Precision_Approximation; #else return Confusion() * 10.; #endif } //======================================================================= //function : Parametric //purpose : //======================================================================= inline Standard_Real Precision::Parametric(const Standard_Real P, const Standard_Real T) { return P / T; } //======================================================================= //function : PConfusion //purpose : //======================================================================= inline Standard_Real Precision::PConfusion(const Standard_Real T) { return Parametric(Confusion(),T); } //======================================================================= //function : PIntersection //purpose : //======================================================================= inline Standard_Real Precision::PIntersection(const Standard_Real T) { return Parametric(Intersection(),T); } //======================================================================= //function : PApproximation //purpose : //======================================================================= inline Standard_Real Precision::PApproximation(const Standard_Real T) { return Parametric(Approximation(),T); } //======================================================================= //function : Parametric //purpose : //======================================================================= inline Standard_Real Precision::Parametric(const Standard_Real P) { #ifdef PRECISION_OBSOLETE static const Standard_Real Precision_DefTangent = 1.e+2; return Parametric(P,Precision_DefTangent); #else return Parametric(P, 100.); #endif } //======================================================================= //function : PConfusion //purpose : //======================================================================= inline Standard_Real Precision::PConfusion() { return Parametric(Confusion()); } //======================================================================= //function : PIntersection //purpose : //======================================================================= inline Standard_Real Precision::PIntersection() { return Parametric(Intersection()); } //======================================================================= //function : PApproximation //purpose : //======================================================================= inline Standard_Real Precision::PApproximation() { return Parametric(Approximation()); } //======================================================================= //function : IsInfinite //purpose : //======================================================================= inline Standard_Boolean Precision::IsInfinite(const Standard_Real R) { return Abs(R) >= (0.5*Precision::Infinite()); } //======================================================================= //function : IsPositiveInfinite //purpose : //======================================================================= inline Standard_Boolean Precision::IsPositiveInfinite(const Standard_Real R) { return R >= (0.5*Precision::Infinite()); } //======================================================================= //function : IsNegativeInfinite //purpose : //======================================================================= inline Standard_Boolean Precision::IsNegativeInfinite(const Standard_Real R) { return R <= -(0.5*Precision::Infinite()); } //======================================================================= //function : Infinite //purpose : //======================================================================= inline Standard_Real Precision::Infinite() { #ifdef PRECISION_OBSOLETE static const Standard_Real Precision_Infinite = 1.e+100; static const Standard_Real Precision_InfiniteValue = 2 * Precision_Infinite; return Precision_InfiniteValue; #else return 2.e+100; #endif }