#pragma once #include "math.h" void glVertex(const _vector2< double >& v); void glTranslate(const _vector2< double >& t); void glNormal(const _vector3< double >& n); void glVertex(const _vector3< double >& v); void glTranslate(const _vector3< double >& t); void glColor(const _vector3< double >& c); void glColor(const _vector4< double >& c); void glRotate(const _vector3< double >& a); void glUnrotate(const _vector3< double >& a); void glMultMatrix(const _matrix4< double >& m); void glLoadMatrix(const _matrix4< double >& m);