INCLUDE "includes.asm" party_struct: MACRO \1Species:: db \1Item:: db \1Moves:: \1Move1:: db \1Move2:: db \1Move3:: db \1Move4:: db \1ID:: dw \1Exp:: ds 3 ; Big endian \1StatExp:: \1HPExp:: dw \1AtkExp:: dw \1DefExp:: dw \1SpdExp:: dw \1SpclExp:: dw \1DVs:: \1AtkDefDV:: db \1SpdSpcDV:: db \1PP:: \1PPMove1:: db \1PPMove2:: db \1PPMove3:: db \1PPMove4:: db \1Happiness:: db \1PokerusStatus:: db \1CaughtData:: \1CaughtTime:: \1CaughtLevel:: db \1CaughtGender:: \1CaughtLocation:: db \1Level:: db \1Status:: db \1Unused:: db ; Stats are big endian. \1HP:: dw \1MaxHP:: dw \1Attack:: dw \1Defense:: dw \1Speed:: dw \1SpclAtk:: dw \1SpclDef:: dw ENDM channel_struct: MACRO ; Addresses are Channel1 ($c101). \1MusicID:: ; c101 ds 2 \1MusicBank:: ; c103 ds 1 \1Flags:: ; c104 ; 0: on/off ; 1: subroutine ; 2: ; 3: ; 4: noise sampling on/off ; 5: ; 6: ; 7: ds 1 \1Flags2:: ; c105 ; 0: vibrato on/off ; 1: ; 2: duty cycle on/off ; 3: ; 4: ; 5: ; 6: ; 7: ds 1 \1Flags3:: ; c106 ; 0: vibrato up/down ; 1: ; 2: ; 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c101 channel_struct Channel1 Channel2:: ; c133 channel_struct Channel2 Channel3:: ; c165 channel_struct Channel3 Channel4:: ; c197 channel_struct Channel4 SFXChannels:: Channel5:: ; c1c9 channel_struct Channel5 Channel6:: ; c1fb channel_struct Channel6 Channel7:: ; c22d channel_struct Channel7 Channel8:: ; c25f channel_struct Channel8 ; c291 ds 1 ; c292 ds 1 ; c293 ds 1 ; c294 ds 1 ; c295 ds 1 ; c296 ds 1 ; c297 ds 1 CurMusicByte:: ; c298 ds 1 CurChannel:: ; c299 ds 1 Volume:: ; c29a ; corresponds to $ff24 ; Channel control / ON-OFF / Volume (R/W) ; bit 7 - Vin->SO2 ON/OFF ; bit 6-4 - SO2 output level (volume) (# 0-7) ; bit 3 - Vin->SO1 ON/OFF ; bit 2-0 - SO1 output level (volume) (# 0-7) ds 1 SoundOutput:: ; c29b ; corresponds to $ff25 ; bit 4-7: ch1-4 so2 on/off ; bit 0-3: ch1-4 so1 on/off ds 1 SoundInput:: ; c29c ; corresponds to $ff26 ; bit 7: global on/off ; bit 0: ch1 on/off ; bit 1: ch2 on/off ; bit 2: ch3 on/off ; bit 3: ch4 on/off ds 1 MusicID:: MusicIDLo:: ; c29d ds 1 MusicIDHi:: ; 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