// File gp_Lin2d.cxx, JCV O3/04/90 // File gp_Lin2d.cxx, FID 30/06/90 reprise complete // JCV 10/01/91 modifs suite a la deuxieme revue de projet // AGV 03/04/07 bug correction: "pos" origin too far when A is very small #define No_Standard_OutOfRange #include #include //======================================================================= //function : gp_Lin2d //purpose : //======================================================================= gp_Lin2d::gp_Lin2d (const Standard_Real A, const Standard_Real B, const Standard_Real C) { const Standard_Real Norm2 = A * A + B * B; Standard_ConstructionError_Raise_if (Norm2 <= gp::Resolution(), " "); const gp_Pnt2d P (-A*C/Norm2, -B*C/Norm2); const gp_Dir2d V (-B, A); // gp_Pnt2d P; // Standard_Real Norm = sqrt(A * A + B * B); // Standard_ConstructionError_Raise_if (Norm <= gp::Resolution(), " "); // Standard_Real A1 = A/Norm; // Standard_Real B1 = B/Norm; // Standard_Real C1 = C/Norm; // gp_Dir2d V = gp_Dir2d (-B1, A1); // Standard_Real AA1 = A1; // if (AA1 < 0) AA1 = - AA1; // if (AA1 > gp::Resolution()) P.SetCoord (-C1 / A1, 0.0); // else P.SetCoord (0.0, -C1 / B1); pos = gp_Ax2d(P, V); } //======================================================================= //function : Mirror //purpose : //======================================================================= void gp_Lin2d::Mirror (const gp_Pnt2d& P) { pos.Mirror(P); } //======================================================================= //function : Mirrored //purpose : //======================================================================= gp_Lin2d gp_Lin2d::Mirrored (const gp_Pnt2d& P) const { gp_Lin2d L = *this; L.pos.Mirror(P); return L; } //======================================================================= //function : Mirror //purpose : //======================================================================= void gp_Lin2d::Mirror (const gp_Ax2d& A) { pos.Mirror(A); } //======================================================================= //function : Mirrored //purpose : //======================================================================= gp_Lin2d gp_Lin2d::Mirrored (const gp_Ax2d& A) const { gp_Lin2d L = *this; L.pos.Mirror(A); return L; }