// File: gp_Ax3.cxx // Created: Tue Aug 3 12:42:36 1993 // Author: Laurent BOURESCHE // #include //======================================================================= //function : gp_Ax3 //purpose : //======================================================================= gp_Ax3::gp_Ax3 (const gp_Pnt& P, const gp_Dir& V) : axis(P,V) { Standard_Real A = V.X(); Standard_Real B = V.Y(); Standard_Real C = V.Z(); Standard_Real Aabs = A; if (Aabs < 0) Aabs = - Aabs; Standard_Real Babs = B; if (Babs < 0) Babs = - Babs; Standard_Real Cabs = C; if (Cabs < 0) Cabs = - Cabs; gp_Dir D; // pour determiner l axe X : // on dit que le produit scalaire Vx.V = 0. // et on recherche le max(A,B,C) pour faire la division. // l une des coordonnees du vecteur est nulle. if ( Babs <= Aabs && Babs <= Cabs) { if (Aabs > Cabs) D.SetCoord(-C,0., A); else D.SetCoord( C,0.,-A); } else if( Aabs <= Babs && Aabs <= Cabs) { if (Babs > Cabs) D.SetCoord(0.,-C, B); else D.SetCoord(0., C,-B); } else { if (Aabs > Babs) D.SetCoord(-B, A,0.); else D.SetCoord( B,-A,0.); } vxdir = D; vydir = V.Crossed(vxdir); } void gp_Ax3::Mirror(const gp_Pnt& P) { axis.Mirror (P); vxdir.Reverse (); vydir.Reverse (); } gp_Ax3 gp_Ax3::Mirrored(const gp_Pnt& P)const { gp_Ax3 Temp = *this; Temp.Mirror (P); return Temp; } void gp_Ax3::Mirror(const gp_Ax1& A1) { vydir.Mirror (A1); vxdir.Mirror (A1); axis.Mirror (A1); } gp_Ax3 gp_Ax3::Mirrored(const gp_Ax1& A1)const { gp_Ax3 Temp = *this; Temp.Mirror (A1); return Temp; } void gp_Ax3::Mirror(const gp_Ax2& A2) { vydir.Mirror (A2); vxdir.Mirror (A2); axis.Mirror (A2); } gp_Ax3 gp_Ax3::Mirrored(const gp_Ax2& A2)const { gp_Ax3 Temp = *this; Temp.Mirror (A2); return Temp; }