#include //======================================================================= //function : //purpose : //======================================================================= PPoly_Triangulation::PPoly_Triangulation (const Standard_Real Defl, const Handle(PColgp_HArray1OfPnt)& Nodes, const Handle(PPoly_HArray1OfTriangle)& Triangles) : myDeflection(Defl), myNodes(Nodes), myTriangles(Triangles) { } //======================================================================= //function : //purpose : //======================================================================= PPoly_Triangulation::PPoly_Triangulation (const Standard_Real Defl, const Handle(PColgp_HArray1OfPnt)& Nodes, const Handle(PColgp_HArray1OfPnt2d)& UVNodes, const Handle(PPoly_HArray1OfTriangle)& Triangles) : myDeflection(Defl), myNodes(Nodes), myUVNodes(UVNodes), myTriangles(Triangles) { } //======================================================================= //function : //purpose : //======================================================================= Standard_Real PPoly_Triangulation::Deflection() const { return myDeflection; } //======================================================================= //function : //purpose : //======================================================================= void PPoly_Triangulation::Deflection(const Standard_Real Defl) { myDeflection = Defl; } //======================================================================= //function : //purpose : //======================================================================= Standard_Integer PPoly_Triangulation::NbNodes() const { return myNodes->Length(); } //======================================================================= //function : //purpose : //======================================================================= Standard_Integer PPoly_Triangulation::NbTriangles() const { return myTriangles->Length(); } //======================================================================= //function : //purpose : //======================================================================= Standard_Boolean PPoly_Triangulation::HasUVNodes() const { return !myUVNodes.IsNull(); } //======================================================================= //function : //purpose : //======================================================================= Handle(PColgp_HArray1OfPnt) PPoly_Triangulation::Nodes() const { return myNodes; } //======================================================================= //function : //purpose : //======================================================================= Handle(PColgp_HArray1OfPnt2d) PPoly_Triangulation::UVNodes() const { return myUVNodes; } //======================================================================= //function : //purpose : //======================================================================= Handle(PPoly_HArray1OfTriangle) PPoly_Triangulation::Triangles() const { return myTriangles; }