// File: PBRep_CurveRepresentation.cxx // Created: Mon Jul 26 10:28:58 1993 // Author: Remi LEQUETTE // #include //======================================================================= //function : PBRep_CurveRepresentation //purpose : //======================================================================= PBRep_CurveRepresentation::PBRep_CurveRepresentation(const PTopLoc_Location& L) : myLocation(L) { } //======================================================================= //function : Location //purpose : //======================================================================= PTopLoc_Location PBRep_CurveRepresentation::Location()const { return myLocation; } //======================================================================= //function : Next //purpose : //======================================================================= Handle(PBRep_CurveRepresentation) PBRep_CurveRepresentation::Next()const { return myNext; } //======================================================================= //function : Next //purpose : //======================================================================= void PBRep_CurveRepresentation::Next (const Handle(PBRep_CurveRepresentation)& N) { myNext = N; } //======================================================================= //function : IsGCurve //purpose : //======================================================================= Standard_Boolean PBRep_CurveRepresentation::IsGCurve()const { return Standard_False; } //======================================================================= //function : IsCurve3D //purpose : //======================================================================= Standard_Boolean PBRep_CurveRepresentation::IsCurve3D()const { return Standard_False; } //======================================================================= //function : IsCurveOnSurface //purpose : //======================================================================= Standard_Boolean PBRep_CurveRepresentation::IsCurveOnSurface()const { return Standard_False; } //======================================================================= //function : IsCurveOnClosedSurface //purpose : //======================================================================= Standard_Boolean PBRep_CurveRepresentation::IsCurveOnClosedSurface()const { return Standard_False; } //======================================================================= //function : IsRegularity //purpose : //======================================================================= Standard_Boolean PBRep_CurveRepresentation::IsRegularity()const { return Standard_False; } //======================================================================= //function : IsPolygon3D //purpose : //======================================================================= Standard_Boolean PBRep_CurveRepresentation::IsPolygon3D()const { return Standard_False; } //======================================================================= //function : IsPolygonOnTriangulation //purpose : //======================================================================= Standard_Boolean PBRep_CurveRepresentation::IsPolygonOnTriangulation()const { return Standard_False; } //======================================================================= //function : IsPolygonOnClosedTriangulation //purpose : //======================================================================= Standard_Boolean PBRep_CurveRepresentation::IsPolygonOnClosedTriangulation()const { return Standard_False; } //======================================================================= //function : IsPolygonOnSurface //purpose : //======================================================================= Standard_Boolean PBRep_CurveRepresentation::IsPolygonOnSurface()const { return Standard_False; } //======================================================================= //function : IsPolygonOnClosedSurface //purpose : //======================================================================= Standard_Boolean PBRep_CurveRepresentation::IsPolygonOnClosedSurface()const { return Standard_False; }