#include #include #include IFSelect_SelectRootComps::IFSelect_SelectRootComps () { } // Refait pour travailler en une fois // ATTENTION, il ne faut pas s interesser aux ENTITES mais aux COMPOSANTS // c-a-d gerer les CYCLES s il y en a Interface_EntityIterator IFSelect_SelectRootComps::RootResult (const Interface_Graph& G) const { Interface_EntityIterator IEIinput = InputResult(G); Interface_EntityIterator iter; // ICI, extraire les Componants, puis considerer une Entite de chacun IFGraph_StrongComponants comps(G,Standard_False); comps.SetLoad(); comps.GetFromIter(IEIinput); Interface_EntityIterator inp1; // IEIinput reduit a une Entite par Composant IFGraph_Cumulate GC(G); // On note dans le graphe : le cumul de chaque ensemble (Entite + Shared tous // niveaux). Les Roots initiales comptees une seule fois sont bonnes // Pour Entite : une par Componant (peu importe) for (comps.Start(); comps.More(); comps.Next()) { Handle(Standard_Transient) ent = comps.FirstEntity(); GC.GetFromEntity(ent); inp1.GetOneItem(ent); } // A present, on retient, parmi les inputs, celles comptees une seule fois // (N.B.: on prend inp1, qui donne UNE entite par composant, simple ou cycle) for (inp1.Start(); inp1.More(); inp1.Next()) { Handle(Standard_Transient) ent = inp1.Value(); if ((Standard_Boolean)(GC.NbTimes(ent) <= 1) == IsDirect()) iter.GetOneItem(ent); } return iter; } Standard_Boolean IFSelect_SelectRootComps::HasUniqueResult () const { return Standard_True; } Standard_Boolean IFSelect_SelectRootComps::Sort (const Standard_Integer , const Handle(Standard_Transient)& , const Handle(Interface_InterfaceModel)& ) const { return Standard_True; } TCollection_AsciiString IFSelect_SelectRootComps::ExtractLabel () const { return TCollection_AsciiString("Local Root Componants"); }