TEMPLATE = lib TARGET = GLT DESTDIR = ../../../../../../lib/ CONFIG -= qt \ thread CONFIG += opengl \ staticlib \ release #CONFIG(debug,debug|release){ # TARGET = $$join(TARGET,,,_d) #} QT -= core \ gui SOURCES += ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/bbox.cpp \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/color.cpp \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/error.cpp \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/light.cpp \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/lightm.cpp \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/material.cpp \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/matrix4.cpp \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/project.cpp \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/string.cpp \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/texture.cpp \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/umatrix.cpp \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/vector3.cpp \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/vector4.cpp \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/viewport.cpp \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/rgb.cpp HEADERS += ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/glt_bbox.h \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/glt_color.h \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/glt_config.h \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/glt_error.h \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/glt_gl.h \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/glt_glu.h \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/glt_light.h \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/glt_lightm.h \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/glt_material.h \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/glt_matrix4.h \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/glt_project.h \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/glt_real.h \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/glt_refcount.h \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/glt_string.h \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/glt_texture.h \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/glt_umatrix.h \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/glt_vector3.h \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/glt_vector4.h \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/glt_viewport.h \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/glt_rgb.h \ ../../../../../Plugins/RenderingEngines/OpenGL/GLT/guarded_gl_ops.h #QMAKE_CXXFLAGS_DEBUG += -DNX_DEBUG \ #-g \ #-O0 \ #-fno-inline QMAKE_CXXFLAGS_RELEASE += -DNDEBUG -O2 # make clean targets unix : QMAKE_CLEAN += $${DESTDIR}lib$${TARGET}.a macx : QMAKE_CLEAN += $${DESTDIR}lib$${TARGET}.a win32 : QMAKE_CLEAN += $${DESTDIR}$${TARGET}.lib